約 1,860,133 件
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★4隠し玉によるレベリングと所要経費 ★4隠し玉(所有経験値1766164) Lv.20(必要経験値20546)を85人、Lv.19(必要経験値17665+2089=19754)を1人作ることができる。 つまり★4隠し玉1枚で得られる城主経験値は1719。 セット 城主Lv. 通算 獲得経験値 所要枚数 合成代 白くじ代 廃棄料 合成+くじ 必要経費 総枚数 Lv.20 Lv.19 1 11 1830 1719 86 85 1 43000 43000 -4250 86000 81750 2 15 2940 3438 172 171 2 86000 86000 -8550 172000 163450 3 19 4700 5157 258 257 3 129000 129000 -12850 258000 245150 4 23 6700 6876 344 343 4 172000 172000 -17150 344000 326850 5 26 8200 8595 430 429 5 215000 215000 -21450 430000 408550 6 29 9700 10314 516 515 6 258000 258000 -25750 516000 490250 7 30 10400 10414 521 520 6 260500 260500 -15600 521000 505400 8 32 11800 12037 602 601 Lv.17 301000 301000 -30050 602000 571950 ★4隠し玉を追加した場合としない場合の獲得経験値 枚数 累計経験値 Lv.20枚数 残り経験値 残りで出来るLv. 獲得経験値 ★4単独経験値 1枚目 1766164 85 19754 19 1719 追加1 3532328 171 18962 19 3439 3438 追加2 5298492 257 18170 19 5159 5157 追加3 7064656 343 17378 18 6878 6876 追加4 8830820 429 16586 18 8598 8595 追加5 10596984 515 15794 18 10318 10314 ★2隠し玉によるレベリングのと所要経費 ★3隠し玉によるレベリングのと所要経費
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《玉兎》/裏向きキャラクター Character GRAZE(1)/NODE(0)/COST(0) 種族:妖怪/獣 攻撃力(1)/耐久力(1) コメント 綿月 豊姫/10弾で生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター 玉兎/5弾 玉兎/10弾 綿月 豊姫/10弾
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名稱:東方美玉 伺服器及顏色:6服綠類型:武 性別:男 生命值:632 武力:43 智力:12 防禦:16 敏捷:28 運勢:22 敘述:古龍小說名劍風流中人物 東方美玉也是假面人,空有美玉之名,實則垃圾毒害自己的愛人朱媚
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李持盈 691-762 唐の公主。睿宗の第九皇女。玄宗の同母妹。字を持盈。始め崇昌県主に封ぜられた。道教にあつく帰依し、史崇玄の弟子となり、上清玄都大洞三景師の号を進った。彼女のために玉真観が長安の輔興坊に建立された。『新唐書』に短い伝がある。 列伝 『新唐書』巻八十三 列伝第八 諸帝公主 睿宗十一女 玉真公主 外部リンク フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』玉真公主 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%89%E7%9C%9F%E5%85%AC%E4%B8%BB 百度百科 百度百科
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関係あると思われるもの 玉造魅須丸 住所 山口県防府市大崎1690 JR西日本 山陽本線 防府駅 ↓ 防府駅天神口(北側)バス停 一番のりば 中国JRバス 山口大学行き(総合医療センター経由) ↓ ↓11分 ↓ 総合医療センター ↓ ↓徒歩19分 ↓ 玉祖神社 概要 周防国一宮。 明確な創建年は不明だが、『日本書紀』にもその名が記されている由緒ある神社。 延喜式神名帳には『玉祖神社二座』とあるが、玉造魅須丸のモデルである玉祖命のほかは不詳(石凝姥命とする説がある)。 国指定天然記念物である黒柏鶏の発祥の地として飼育されている。
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■化物語 予告作画 ■猫物語 黒 豫告 肆齣漫畫 #1 劇中イラスト #3・4 黒板イラスト ■ 物語 シリーズセカンドシーズン #22~25 貝木のメモ ■関連タイトル splendor 針玉ヒロキ画集 Natural2デュオ公式原画・設定資料集―針玉ヒロキアートワークス 針玉ヒロキ/ニトロガール
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陰陽玉 読み:おんみょうだま カテゴリー:Set 作品:東方混沌符 ATK:(+3) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札の 東方混沌符 のカード1枚を控え室に置く〕 【セット】このセットカードは 東方混沌符 のキャラにしかセットできない。 [永続]このセットカードが「博麗 霊夢」にセットされている場合、このキャラは、『先制攻撃』を得る。 T:今日はちょっと懲らしめてやらないといけないわね C:終わらない夜は、ここでお終いよ illust:山鳥 おふう TP-048 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」
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出会い玉 【であいだま】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 スターサイン 開発元 シムス 発売日 2015年9月2日 定価 200円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント パズルというよりタイミング感覚が重要物量をいかにさばけるか 概要 ルール ブロック・パネル・スロープ モード 評価点 問題点 総評 余談 概要 正方形で区切られた碁盤目状のテーブルを舞台に行われるゲーム。 公称ではパズルというジャンルだが、アクション要素も強くスタート地点から東西南北どれかの方向に発射されるボールを、ゴールに導く内容となっている。 ルール ボールのスタート地点は、スタートパネル(赤い矢印状のパネル)であり、ゴール地点はゴールパネル(チェッカーフラッグ状のパネル)となっている。 ボールの発射準備が整い次第、3DS下画面の右上にある「スタート」ボタンをタッチすることで、ボールが発射される。 ボールが発射され、ステージが指定する条件を満たしつつゴールに到達すればそのステージはクリアとなる。 スタート地点やボールが転がりだす向きはステージごとに固定されており、プレイヤー側が指定できない。 ブロック・パネル・スロープ いずれもボールの進路や速度に影響させる設備である。すべて碁盤のマス1つ分の広さを持っている。 いずれの設備もタッチペンのドラッグの要領で移動させることができる。またタッチペンで短くタッチすると、地面と平行に90度回転する。 ブロック 高さが2種類あり、立方体のブロックとその半分の高さの直方体のブロックがある。 ブロックは5段程度まで積み重ね可能。 スロープ 高台から発射されるボールが滑らかに転がり出すために必要な設備。 高さが2種類あり、直角二等辺三角柱の形状をしたものと、その半分の高さの直角三角柱がある。 加速パネル 「 」といった絵が描いてあるパネル。尖っている側に向かって加速度をかける。 パネルに乗ったボールの進行方向と尖っている側が一致している場合はボールを加速し、逆ならば減速させる。 ボールの進行方向と垂直に配置した場合は特に効果を発揮しない。 左回転パネル・右回転パネル 上に載ったボールの軌道を90度左あるいは右へ旋回させる。 一定周期で移動する足場 左右に一定周期で単振動移動している足場。この足場の上にはパネルは置けない。 ボールの通り道として使うことは可能。しかし、ボール発射後も足場は移動するので、ボールがたどり着いたときに、足場が別の場所に行ってないように、きちんとボールの発射のタイミング調節が必要。 その他 ボールはスロープを介さずに段差から落ちると、その場で止まってしまう。 ボールは転がっているうちに次第に減速していく。ゴールに着く前に速度が0になってもミス。 ブロックの上には、様々なスロープやパネルも配置可能。1箇所に複数の物体が積み重なっているものをドラッグしようとすると、一番上においてあるものをひとつずつ掴んで移動させることになる。 パネルやスロープの上に何か物を置くことはできない。 モード フリープレイ(全30ステージ) 2箇所あるスタート地点から、それぞれ2つのボールが同時に発射される。 2つのボールが1つしかないゴール地点に同時に到達できるように、プレイヤーが地形をいじる必要がある。 左回転・右回転パネルで迂回させてみたり、加速パネルで速度を工面する必要もある。 時間差でGO(全20ステージ) 2箇所あるスタート地点から、それぞれ2つのボールが発射される。 このモードでは地形を一切いじることが出来ず、最初からボールがゴールにたどり着くように経路作りがされている。 ただし、同時に到着はできないようになっているほか、スタートボタンが2つ別々に配置されている。スタートボタンをタイミングを分けて押すことで、2つのボールが丁度出会えるようにする必要がある。 シングルモード(全10ステージ) ボールが1つしかないモード。 このモードでも地形を操作して、ゴールで「丁度止まる」ように調節する必要がある。 各モードに制限時間はない。またどのモードのどのステージも最初からプレイできるようになっている。 ただし時間差でGO・シングルモードは「スタート」ボタンを押せる回数に制限があり、回数を使い切ると失敗。再度ステージを選びなおさなくては成らない。 クリア後は判定(S、A、B)が下される。ステージごと、いままで取った最高の判定が記録される。 フリープレイでは、概ねクリアまでにかかった時間をもとに判定が下される。単純なつくりのステージほど、早い時間でクリアしないと高評価はもらえない。 時間差でGOとシングルモードでは、残りの挑戦可能回数を参考に、判定が下されている模様。 評価点 アクションとしては楽しめるかもしれない ボールの軌道操作自体は単純であまり頭を使う必要がなかったりするが、ボールの速度のパラメータは良くも悪くもクセがあり、アクションゲームとしての奥深さには貢献している。 フリープレイでは、どのタイミングでどちらのボールをどれだけ加速・減速させるかを調節する楽しみは一応ある。 時間差でGOのルールや、移動する足場が登場するステージでは、プレイヤーの体内時計を活用する場面となる。 パネルの上にパネルを置けないというルール 不便に思える点かもしれないが、本作は全体的に難易度自体は低い傾向にあるので、パズルらしさを与える要素とはなっている。 問題点 誤操作の起こりやすさ タッチペンへの反応があまりよくない。ドラックしようとして何度も空振りになったり関係ないものを掴んでしまうことがある。 パズルゲーとしてのやりこみの余地はほぼゼロ フリープレイ時、ダミーとなる積み木やパネルはあまり登場してこない。どの積み木・パネルをどこに置けばいいかは大方決まっておりパズルとしての自由度は少なめ。各種モードの終盤にあるステージになってくると、パズルというより物量のゲームとなり、積み木たちをいかに手際よく運べるかが本作の肝となっている。 時間差でGOは、実は地形を見る必要がない。評価点で挙げたとおり、一度同時に発射される2つのボールがどれだけの時間差でゴールにつけるかを覚えて、体内時計を頼りにスタートボタンを押し分ければ良いだけである。 シングルモードの難易度 ボールが丁度ゴール地点で速度ゼロになるように調節するのがかなり難しい。 トライ回数は実質無限なので、理不尽難易度とはいえないものの、パズルで頭を使うというよりは失敗を繰り返して覚えていく側面が強くなっている。 判定評価について ゲーム成績が、3段階の判定(S,A,B)でのみ記録されるだけなので、いまいちやりこみの余地がない。また何をすれば高い判定になるのかも曖昧である。 ステージクリア時に、そのステージクリアに要した時間は発表されるものの記録はされない。 総評 パズルという触れ込みで作られたゲームではあるものの、実際はアクションゲームとしての側面が強め。 操作性が若干良くないが、ルール自体はわかりやすくまた安価なので暇つぶしとして手を伸ばすくらいが丁度いいゲームではないだろうか。 余談 2019年7月25日、Nintendo Switchにて、本作の続編にあたる『出会い玉2』が発売された。
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特殊装備系 黄金の玉 (おうごんのたま) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄金の玉.JPG) 基本性能 黄金の玉 【特殊装備】 価値 8 攻撃力 0 重量 2.8 防御力 2 容量 -- 耐久度 26 鍛錬 15 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 Lv16以上 付与効果 腕力 ---- 土属性 +9 生命力 +20 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 +3 備考 佐渡金山の金塊蟲(殺生石の魔物のお供)のドロップ
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特殊装備系 黄金の玉 (おうごんのたま) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄金の玉.JPG) 基本性能 黄金の玉 【特殊装備】 価値 8 攻撃力 0 重量 2.8 防御力 2 容量 -- 耐久度 26 鍛錬 15 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 Lv16以上 付与効果 腕力 ---- 土属性 +9 生命力 +20 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 +3 備考 佐渡金山の金塊蟲(殺生石の魔物のお供)のドロップ